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Tras las líneas enemigas PDF Imprimir E-mail
Escrito por Cholo   
Jueves, 03 de Junio de 2010 09:34

TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS

 

Zona de juego: Monte, trincheras, fortaleza, parapetos, etc...

Jugadores recomendados: Mínimo 16 - Máximo 22.

Tiempo de juego: 1:00 aprox.

Utilización de médicos: SI

Normas básicas de juego: -Click Aqui-

 

Guión:

Un grupo de mercenarios contratados por un afamado empresario estadounidense se a introducido trás la linea de seguridad de un campamento de narcos mexicanos para la obtencion de droga, neutralización del cabecilla de la banda y obtener la maxima información sobre los procesos de la droga, a quien se vende, y como sale del pais para apoderarse del poder.

De repente, los mercenarios se vieron rodeados por fuerzas bien armadas y entrenadas, que no dudaron ni un segundo en hacerle frente, tras varias horas de combate, un grupo de mercenarios, sigue rodeado de enemigos a la espera de la llegada de un rescate por parte de sus compañeros, que por desgracia se está retrasando.

Por otra parte, el cabecilla de los narcotraficantes "Armando Nemessio" a mandado a sus hombres a atacar un puesto avanzado que establecieron los mercenarios, para obtener información sobre la mision exacta de los mercenarios, futuras misiones y poder robarle todo el equipo electronico posible para poder utilizarlo....

Pasan las horas, y los combates siguen encarnecidos, caen hombres en ambos bandos, y.......

El resto de la historia.... ¡Juegala Tu!

 

OBJETIVOS DE LOS MERCENARIOS:

  1. Extraer el maximo numero de fardos de cocaina.
  2. Extraer el maximo numero de documentos con informacion del proceso de fabricacion de la droga.
  3. Extraer el maximo numero de documentos con informacion de a quien y como se vende la droga.
  4. Neutralizar al cabecilla de la banda, situado en su cuartel general fuertemente defendido.
  5. Defender su puesto avanzado ante el ataque de los narcos.

OBJETIVOS DE LOS NARCOTRAFICANTES:

  1. Evitar que neutralizen al cabecilla de la banda.
  2. Evitar que se lleven cualquier tipo de documento o fardo de droga.
  3. Sustraer los documentos de las misiones de los mercenarios de su puesto avanzado.
  4. Sustraer municiones, agua o víveres de los mercenarios de su puesto avanzado.
  5. Sustraer todo tipo de material electronico para poder utilizarlo o venderlo.

 

Explicación sencilla del sistema médico:

Cuando un jugador recibe un impacto en la réplica o en cualquier parte del cuerpo, queda herido.

Una vez recibido el impacto, debemos de llamar al médico, y esperar en el sitio sentados o tumbados (nunca de pie), si tras 5 minutos, el medico no a llegado, deberemos de dirigirnos a la base y esperar ayí durante 5 minutos.

Limitación de municion:

  • Fusileros - 450 bbs
  • Apoyo - 950 bbs
  • Tirador Selecto - 250 bbs
  • Sniper - 100 bbs
  • * Incluye la munición de pistolas o cualquier replica secundaria.
  • * No incluye municion de granadas o minas, puede portarse todas las que se quiera.

Solo podrá recargarse munición, 1 sola vez y será solamente el 20% de la limitacion cuando hayan transcurrido mínimo 40 minutos del comienzo de la partida.

  • Fusileros - 90 bbs
  • Apoyo - 190 bbs
  • Tirador Selecto - 50 bbs
  • Sniper - 20 bbs

Mapa:

Azul: Aparcamiento privado

Amarillo: Posiciones narcotraficantes (A la derecha su cuartel general)

Rojo: Posiciones mercenarias (A la izquierda su puesto avanzado)

Verde: Limitación del terreno (Sobra con lo cojido)

* El terreno esta vallado integramente, una vez que esten todos los jugadores en el aparcamiento, se cerrará la puerta impidiendo el acceso a cualquier persona ajena a la actividad.

 

Nota: Cualquier parecido con la realidad es meramente casualidad, es un guión de juego para practicar actividades de "Airsoft" o "Paintball", todos los echos, objetivos, y demás es totalmente ficticio.

 

Última actualización el Jueves, 03 de Junio de 2010 10:10